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La brecha generacional se nota en el comercio electrónico

Triunfa el Ecommerce entre los Millenians

El centro ECC Handel y Hermes ha llevado a cabo un estudio en el que se indaga sobre las variables que llevan al éxito al e-commerce (comercio electrónico) en función de la edad del comprador a la que está destinado. Si separamos los resultados por edad, observamos que hay grandes diferencias en cuanto a los gustos de cada grupo. El grupo de mayor edad le otorga más importancia a que el producto esté descrito minuciosamente además de que estén especificadas las formas de pago y envío. Sin embargo, a los jóvenes les importa más el aspecto de la tienda electrónica y la … [Read more...]

Ingeniería y publicidad se unen para generar agua potable

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¿Te imaginas abrir el grifo de tu casa y que no salga ni una gota de agua? Este es el gran problema que sufre Lima y sus alrededores. La capital es la segunda ciudad más grande del mundo ubicada en un desierto, pero que al mismo tiempo cuenta con un 98 % de humedad en el aire. Factor del que se ha querido sacar provecho a través de una propuesta que forma parte de una campaña que realiza la universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC) para atrapar la humedad del aire y convertirla en agua potable. Este cartel situado en el kilómetro 89,5 de la carretera Panamericana Sur genera 96 … [Read more...]

Las Seguridad en las TIC, la asignatura pendiente de los adultos

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Los adultos saben que sus habilidades tecnológicas no pueden compararse con la de un nativo digital al uso. La brecha generacional ha dejado de relieve que los adultos tienen su particular "asignatura pendiente", las nuevas tecnologías. Por escasez de tiempo o por pereza al final las TIC se han convertido en un tema recurrente que a muchos adultos. Ahora la Fundación Orange se ha propuesto dar un poco de luz a esa "ignorancia crónica" de los adultos con las TICs. Orange y la Fundación CTIC Sociedad de la Información lanzan un curso gratuito dirigido a padres, docentes y otros … [Read more...]

El HTML un nuevo idioma adaptado a los niños

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Kuato Studios es una empresa en la industria de los videojuegos que convierte la experiencia de juego en una aventura hacia el aprendizaje y la diversión. Con esta premisa han preguntado a un conjunto de niños sobre qué quieren aprender. Ellos contestaron que les gustaría aprender sobre APPS, películas, videojuegos, PhotoShop, etc.  De esta forma Kuato Studios preparó estas áreas de trabajo para poder darles a los niños lo que querían. Así nace Hakitzu, un juego de lucha en el que el jugador en lugar de tener que utilizar la pantalla táctil u otro controlador para jugar, … [Read more...]

La educación se adapta a la generación multipantalla

Menores Pantallas y Educacion

Resumen de la jornada OCTA (Observatorio de Contenidos Televisivos Audiovisuales) A mediados del mes de marzo se celebraron varias conferencias en el Ministerio de Cultura bajo el título Menores, pantallas y educación. Las conferencias resultaron ser muy relevantes. Se dividieron en dos mesas redondas: La alfabetización mediática y Las programaciones audiovisuales. En la primera intervinieron Elvira Sánchez, Luis Fernando Vilches, Luiz Boza y Guillermo Cánovas. La segunda contó con Valentí Gómez, José María Lara, Ramón Lara, David Martín y Andrea Ansareo. El OCTA … [Read more...]

Las nuevas apuestas creativas de Google

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Las posibilidades que está ofreciendo Google son increíbles. Hace un mes os hablábamos de las Google Glass, unas gafas interactivas capaces de grabar vídeo en alta definición y con las que poder conectarse a Internet. Un instrumento realmente útil y que permite ponerte en contacto en tiempo real con el mundo entero. Las ambiciones de Google no se quedan aquí. Esta vez nos sorprenden con unas zapatillas inteligentes. Este proyecto nace de la unión de Google y las agencias neoyorkinas de publicidad YesYesNo y Studio5050. Las zapatillas cuentan con altavoz, acelerómetro, giroscopios y … [Read more...]

Móviles a prueba de niños, de agua, de golpes… de todo

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Los móviles están a prueba de bebés. La compañía Three UK ha realizado un vídeo en el que un bebé juega con una tableta, un modelo de Sony el Xperia Z. La tableta incluso acaba sumergida en la bañera mientras la pequeña toma un baño. El vídeo deja muy claro cuál es la ventaja de la nueva tableta de Sony después de ver a la pequeña Anya jugando con ella. De hecho, existe una tendencia en los últimos vídeos y publicidad de diversas compañías de móviles que hacen de los más pequeños los protagonistas de las campañas, de forma que dejan patente la resistencia de los nuevos … [Read more...]

¡Al súper con Clara y sus hermanas!

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Plátanos, yogures, pan, galletas, gel de ducha… Se mire por donde se mire, para un niño de 5 años la lista de la compra no es más que una aburrida enumeración de enseres que papá y mamá se empeñan en recolectar cada sábado, mientras empujan un carrito por un interminable pasillo y evitan todo tipo de golosinas. ¡Qué aburrido! ¿O quizás no? Para romper con la monotonía de esta tarea, Canovia presenta Clara Supermarket, una aplicación para para iPad, iPhone e iPod Touch que transforma una rutina pesada en una aventura divertida y educativa. A través de este juego, los … [Read more...]

Tuenti alcanza los 10 millones de usuarios activos

Tuenti 10 millones de usuarios

El pasado mes de julio Tuenti comenzó una estrategia de expansión. La red social enfocada en un primer momento a los jóvenes españoles alcanzó los 10 millones de usuarios activos. De esta manera , Tuenti, según los últimos datos,  superó la cifra de 15 millones de usuarios registrados. Una cifra muy importante que configura a Tuenti como una de las principales plataformas sociales, y que ha cosechado muchos éxitos desde su creación como plataforma en febrero de 2006. Sebastián Muriel, vicepresidente de asuntos corporativos, ha resaltado la importancia de los dispositivos … [Read more...]

El Anuncio del Viernes: Microsoft y el cuento colaborativo

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Que los usuarios realicen un cuento colaborativo es la idea que Microsoft quiere trasmitir en su última campaña titulada Office Crossing (#officecrossing). La campaña empieza en diferentes puntos de Madrid, donde una serie de ordenadores y tabletas son abandonados con una nota. El texto les explica que durante un día den rienda suelta a su imaginación y escriban un cuento utilizando las aplicaciones Office (Word, Excel o Power Point entre otras), y así compartir sus ideas y colaborar en la creación de un relato. El objetivo es promover el uso de Oficce 365, de Microsoft, a … [Read more...]